電影的質感 – Apollo 18 & 那些年,我們一起追的女孩
說電影工業一直在進步一定沒錯,但如何把這種”進步”量化呢?小弟印象較為深刻的例子是上年年尾上映的Tron: Legacy跟1982年的Tron,一方面可以感受到這三十年電影CG技術之極大差異,另一方面不得不反過來驚嘆Tron的電影製作團隊如何在三十年前拍出這樣的Sci-Fi片(這個說法同樣適用於回到未來三部曲)。
作為觀眾,有兩個電影突破對我來說都印象深刻(當然不包括黑白到彩色,怎樣說我也是個八十後!)。第一個是侏羅紀公園,因為這部電影我迷上了史提芬史匹堡(這份迷戀至強戰世界告終),他讓觀眾知道原來CG是可以這樣做,把幾千萬年前的畫面真實地呈現於幾千萬年後的觀眾眼前。第二個是3D,3D原意是令電影更為貼近真實,現在卻淪為片商掠水工具,甚麼XYZ也要加個3D。事實上現行技術根本並未能令電影更真實,但觀眾卻無情情要多付近一倍的票價入場。雖然我說到3D有多差勁,但肯定片商不會放過這塊肥豬肉,剛剛3D化後重映的Lion King在美國票房很大機會破億。將一式一樣的東西3D化又可以大撈一筆,誰會放棄?
由黑白到彩色,由彩色到3D,電影院衍生了不少新技術,像IMAX巨幕,體感坐椅DBOX,甚至於電影院內散發氣味(將上畫的”非常小特務決戰鎖時狂魔 4D”每人會附送刮刮卡一張,在電影放映期間按指示刮卡上的特定地方刮刮卡便會散發當時場景的氣味,這樣也想得出來實在無言以對)。這些電影的新技術以至進步有著同一個目的 -- 令電影更真實。如此推論,一套電影不一定要讓觀眾相信故事是真的,至少覺得有可能(就是我們經常說的”說服力”),做到這點的電影失敗極也有個限度。今次介紹兩部電影,分別是”Apollo 18″跟”那些年,我們一起追的女孩”,前者想觀眾相信是真的,後者是九把刀真人真事自導自編。
Apollo 18強調電影是真人真事,事實是,導演根據一些聲稱的事實,再加一些聲稱的事實片段,再自己拍片補完整個”故事”,簡單而言,這就是動新聞的製作模式,當然成本高得多,我說的是跟動新聞比較,如果與Hollywood A級製作比這仍是小本經營。雖說電影背景是外太空,但場景其實寥寥可數,說穿了就是把Paranormal Activity搬上外太空拍一次。導演用上太量CG令影片看上來像真的從太空拍,又提出了大量理據去說服觀眾這是”堅料”,如果觀眾相信有Apollo 18的可能性,電影還是有一定可觀性,否則可以差勁到割凳的地步。
“那些年”是九把刀自己求愛失敗的半個自傳式電影,電影於台灣大穫好評,叫好又叫座,現時票房跟另一大熱台片”賽德克.巴萊”分庭抗禮(只是同人唔同命,魏導還在欠下一屁股債)。電影內所有角色(除了彎彎是虛構的)都是”真名”來,惹來大量網民人肉搜尋九把刀的女神”沈佳宜”,窺看一下是甚麼樣子,”沈佳宜”真人更因此要離開台灣避風頭,看見電影之厲害。電影內容不談太多,只能說,有過戀愛,有過青春的人,很難不為此電影而動容,電影令每個觀眾都憶起自己的柯敬騰跟沈佳宜。其實求愛失敗沒有甚麼大不了,要將故事浪漫真實地表達出來,實在不能不給初執導演筒的九巴刀極高評價。唯一令本地網民總怒的不是電影不好看,是電影竟然要到下月底才上正場,其實今個月香港亦沒有甚麼大片上,究竟香港發行商霍士在避甚麼?Anyway,電影現時每週末都有售票優先場,觀眾可以留意霍士影片Fan Page公佈售票時間。
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